Où en sont les jeux utilisant la blockchain?

4 juin 2019 0 Par Daniil Gorbatenko

Depuis le succès précoce et surprenant des cryptokitties, les jeux vidéo, en particulier les énormes jeux multijoueurs en ligne, ont longtemps été considérés comme des fruits faciles à adopter pour l’adoption de la blockchain. Cependant, à ce jour, malgré le développement de la norme de jeton ERC-721 adaptée aux actifs du jeu, aucun jeu utilisant la blockchain n’a encore suscité un tel engouement.

 

La blockchain pourrait résoudre les problèmes des jeux vidéos

Beaucoup de gens dans la blockchain considèrent depuis longtemps le jeu comme l’une des solutions les plus naturelles à la technologie blockchain pour parvenir à une adoption significative.

Le principal défi que doivent relever les jeux multijoueurs traditionnels concerne peut-être la propriété des éléments du jeu et les transactions les impliquant. Certains jeux multijoueurs populaires ont tenté de créer des économies florissantes dans le jeu, mais ces efforts ont été freinés par au moins trois défis. Premièrement, dans presque tous les cas, les actifs dans le jeu étaient échangeables contre des monnaies virtuelles qui ne pouvaient pas être utilisées en dehors des jeux en question, limitant ainsi l’attrait d’essayer d’en gagner plus. Deuxièmement, ces actifs et ces monnaies virtuelles étaient finalement contrôlés par les développeurs de jeux et non par les utilisateurs eux-mêmes. Enfin, ils ne pourraient pas être transférés d’un jeu à un autre.

D’un point de vue technique, les plates-formes publiques à contrat intelligentes telles que Ethereum semblent répondre à ces trois problèmes. Ils permettent d’associer chaque élément du jeu à un jeton et de créer des devises qui ne se limitent pas à un seul jeu et qui sont entièrement contrôlées par leurs détenteurs, tant qu’ils conservent leurs clés privées.

Il peut également exister une demande importante de la part de la communauté d’utilisateurs pour pouvoir donner son avis sur la manière dont les jeux auxquels ils sont attachés évoluent. La technologie de la blockchain peut être utilisée ici par le biais de la tokenisation et, éventuellement, de mécanismes de gouvernance décentralisés.

Le dernier grand avantage potentiel de l’introduction de la blockchain dans les jeux peut être de permettre un crowdfunding plus fiable pour le développement de jeux. Une façon de le faire consiste à bloquer une partie des fonds collectés dans des contrats intelligents afin de créer de meilleures incitations pour les équipes de développement et de rassurer les investisseurs.

Malgré l’apparente promesse, cependant, les développeurs n’ont pas trouvé facile d’en tirer profit jusqu’à présent.

 

Approches possibles pour intégrer la technologie blockchain aux jeux traditionnels

Il existe essentiellement trois moyens principaux d’intégrer la technologie de la blockchain aux jeux traditionnels. L’une consiste à faire en sorte que tout ce qui se passe dans un jeu soit répercuté sur une blockchain. Alors que les plates-formes de contrats intelligents actuellement disponibles ne sont évidemment pas assez évolutives pour cette tâche, peut-être que les futures itérations ou solutions de deuxième couche telles que les chaînes latérales de Loom Network pourraient faire l’affaire ?

Le problème ultime de cette approche est que même si une plate-forme smart-contract est hautement scalable et permet une confirmation de blocage très rapide, cela n’est toujours pas suffisant pour préserver le type d’expérience de jeu moderne auquel les utilisateurs sont habitués. Et il existe des limites à la rapidité de confirmation des blocs résultant de la vitesse ultime de propagation des données entre les nœuds et des considérations de sécurité de la blockchain.

L’autre solution peut être appelée approche centrée sur les jetons non fongibles (NFT). Ici, la sophistication du gameplay est secondaire par rapport à l’aspect des objets à collectionner. De tels jeux peuvent même être entièrement enchaînés sans sacrifier les performances. Mis au point par les cryptokitties et adopté par de nombreuses équipes (en particulier dans les écosystèmes EOS et Tron), il s’agissait jusqu’à présent du seul chemin relativement réussi.

Enfin, les développeurs peuvent conserver l’architecture de jeu traditionnelle essentiellement telle qu’elle est tout en ajoutant la possibilité pour les utilisateurs de posséder, de transférer et d’acquérir des ressources dans le jeu via des NFT comme celles activées par le standard ERC721 d’Ethereum en utilisant une devise utilisant une blockchain.

Beyond the Void est peut-être un projet qui illustre le mieux les difficultés créées par ce chemin. C’était l’un des premiers DApps dont le développement a été annoncé sur Ethereum et il avait un ICO relativement réussi en 2016. Il s’agit d’un jeu MOBA de l’espace disponible sur la populaire plate-forme de distribution Steam.

Il est à noter que le composant blockchain ne fait apparemment pas partie intégrante du jeu. Il est également possible de ne pas utiliser L’ETH si l’utilisateur ne le souhaite pas. Selon un article de décembre 2018 ,Ethereum est utilisé de manière à permettre «d’acheter, de vendre et d’échanger des« objets cosmétiques dans le jeu »contre le mashup multijoueur en ligne Battle Arena et Stratégie en temps réel à l’aide du logiciel natif de B2Expand, Nexium (NXC ) jeton. »

Toutefois, au moment de la rédaction du présent document, des chaînes accessibles au public suggèrent que le projet a été suspendu ou abandonné, ce qui met peut-être en exergue les difficultés rencontrées par le modèle des jeux traditionnels associé aux visages de tokenisation d’objets dans le jeu.

 

Les jeux utilisant la blockchain devraient-ils être uniques?

Le manque de succès des projets de jeux utilisant la blockchain a conduit certains commentateurs à suggérer qu’essayer de marier la technologie de la blockchain aux jeux traditionnels passe à côté de l’essentiel. Par exemple, Tony Sheng de Decentraland a fait valoir que le problème de la reconnaissance des ressources dans le jeu est que cela pourrait bien changer l’équilibre des jeux réussis. La plupart des utilisateurs peuvent ne pas être disposés à considérer constamment les implications financières de leurs performances, par exemple.

Dan Biton de Blockchain Game Alliance s’est fait l’écho du sentiment de Sheng selon lequel les jeux utilisant la blockchain devaient aller au-delà du modèle de jeu vidéo traditionnel. Son idée est que la blockchain pourrait permettre à la communauté des utilisateurs de posséder non seulement certains actifs du jeu, mais également le jeu dans son ensemble, et de déterminer son évolution et sa logique.

Bien que des personnes comme Sheng et Biton, qui plaident pour une approche révolutionnaire du jeu utilisant des blockchains, méritent d’être examinées, il est toutefois trop tôt pour les déclarer correctes. Le cas de Counter Strike: Global Offensive, dont les utilisateurs ont placé des milliards de dollars en paris en utilisant des objets virtuels décoratifs non explicitement autorisés par les développeurs du jeu, suggère qu’il pourrait exister une demande importante de la part des défenseurs de la connexion des jeux traditionnels aux chaînes de blocs. Peut-être que le déverrouillage peut être une question de si et pas quand.

 

Derniers développements

Si nous nous tournons vers les derniers développements dans l’espace de jeu en blockchain, ils semblent montrer que des efforts prometteurs sont entrepris dans toutes les directions discutées ci-dessus.

Les adeptes du jeu traditionnel pourraient se réjouir de la récente collaboration entre Forte et Ripple, soutenue par Andeerssen Horowitz, dans laquelle 100 millions de dollars seront utilisés pour inciter les développeurs de jeux à utiliser un mélange d’Ethereum et de Ripple pour leurs marchés en ligne. Dans un développement séparé Enjin a lancé en version bêta le premier serveur Minecraft à blockchain. Et So-Couch Studios est sur le point de sortir un autre jeu de bac à sable appelé Ember Sword, qui sera jouable dans un navigateur et comporte la tokenisation de ses ressources alimentée par Ethereum.

En ce qui concerne les jeux uniques et l’approche blockchain, Ubisoft pourrait être l’une des principales entreprises qui en ouvrira la voie. Son Hashcraft est un jeu prototype de type bac à sable inspiré de Minecraft, qui se distingue par le fait que les utilisateurs peuvent créer leurs propres mondes et les enregistrer dans la blockchain. Il est jusqu’ici construit sur une blockchain privée Multichain. C’est quelque chose prétendument sans précédent dans l’industrie du jeu vidéo et c’est peut-être la façon dont la technologie blockchain pourrait influencer durablement l’industrie du jeu vidéo.

Selon Ubisoft, le jeu est un tremplin pour l’utilisation future de ce modèle et il a déjà été très bien accueilli par les joueurs. Néanmoins, le jeu lui-même peut ne pas être publié, malgré la demande potentielle.

L’approche d’Ubisoft est certes prometteuse, mais elle en est encore à ses débuts, et on peut se demander si, par exemple, elle s’avérera transférable du contexte de blockchain privé à celui de blockchain publique. Ou des jeux de style Minecraft à d’autres types de jeux.

En ce moment, les créateurs du modèle centré sur la NFT, Dapper Labs, poursuivent leur vision. Ils ont récemment sorti un nouveau jeu de style Cryptokitties appelé «Cheese Wizards». Contrairement au précédent, il s’agit d’un jeu basé sur le combat et il a déjà vu 973 joueurs acheter 4470 combattants symbolisés pour environ 275 000 $.

 

Conclusion

Pour résumer l’état actuel du jeu via la blockchain, malgré l’apparente promesse, l’intégration de la technologie du blockchain au jeu ne s’est pas faite sans heurts jusqu’à présent. Les seuls succès qualifiés sont des jeux de collection relativement primitifs, tels que Cryptokitties. Des projets tels que Beyond the Void qui ont tenté d’ajouter de la symbolique aux jeux traditionnels n’ont pas encore réussi à gagner du terrain. Cependant, peut-être qu’un jeu complet vraiment solide qui plaira aux utilisateurs à lui seul, sera capable de populariser la tokenisation objet du jeu et une devise de jeu alimentée par une blockchain Enfin, la véritable voie à suivre pour intégrer la technologie de la blockchain au jeu réside peut-être dans les approches visant à créer de toutes nouvelles fonctionnalités de jeu basées sur la technologie de blockchain telle que celle prototypée par Ubisoft.